Flame 屏幕手柄/摇杆
如果你已经掌握了 Flutter 的 Flame 框架的基本用法, 并打算开始制作一个自己的游戏时, 是否想到需要一个屏幕摇杆作为控制器? 本篇文章带你使用Flame开发一个屏幕 摇杆 及按钮. 享受经典的 手柄 控制器, 学会之后立即做一个属于自己的游戏吧!
如果你已经掌握了 Flutter 的 Flame 框架的基本用法, 并打算开始制作一个自己的游戏时, 是否想到需要一个屏幕摇杆作为控制器? 本篇文章带你使用Flame开发一个屏幕 摇杆 及按钮. 享受经典的 手柄 控制器, 学会之后立即做一个属于自己的游戏吧!
Flutter 作为近两年年来的新型APP开发语言, 其受欢迎程度甚至和React Native不相上下. 最近, Flutter发表了一篇振奋人心的文章, 那就是新增了对 Adobe XD 的支持. 极大提升了设计师与开发人员的操作体验. 专注于业务本身.
在APP上线前, 我们肯定需要修改APP的启动图标. APP图标代表了它的品牌, 增加了辨识度. 让用户可以在手机的APP列表内快速找到你的APP. 所以本篇博客将记录修改 Flutter 的 APP图标 / 启动器图标 的全过程
使用 16进制 表示 颜色 是较为主流的方式, 那么在本篇文章中将简单讲讲如何在 Flutter 中使用16进制颜色.方法一: 使用原生方法Flutter中, Color类仅接收整数作为参数. 你也可以使用fromARGB或者fromRGBO.比如拿到了一个16进制颜色#b74093. 因为Color…
在使用Flutter进行开发时, 右上角会出现一个DEBUG的标识. 测试的时候倒是无所谓, 但是APP上线前肯定要将其去掉. 证明其是一个开发完成的、完整的APP. 这篇非常简短的博客将会记录如何去掉Flutter右上角的DEBUG标识. 一共有两种方式, 你可以按需来选择!
来到这篇文章, 说明你一定想在 Dart 的语法上更进一步(不出意外的话, 你在学 Flutter 🤭🤭). 工欲善其事, 必先利其器. 一个优秀的程序员应该掌握可以节省代码量的高级语法, 不论是节约时间还是提升水平. 本篇文章就来讲讲Dart语言中的 Null-aware ( null感知运算符 )吧!
在使用Flutter进行开发时, 经常会产生很多的编译缓存文件. 这样可以加快下次的编译速度. 但有时会出现一些我们神奇的报错, 很有可能是缓存不兼容所造成的!🤐🤐🤐🤐 来看看如何清理Flutter编译缓存吧.
语言不互通是困扰了人类几千年的大难题🤐. 许多国外优秀的文学作品、 APP因为没有进行多国语言的处理, 导致发展缓慢甚至停滞. 虽然现在的各大翻译软件已经非常强大了. 但是想象一下: 一个用户一边拿着翻译机一边使用某个软件. 这样恐怕会逼疯用户, 可能会很快的放弃😭😭.
这里是Flutter 游戏开发 (flame)完成一个项目是世界上最爽的感觉之一. 你呕心沥血的做某件事, 最终想法变成了现实.最后, 欢迎来到本系列的终章. 当然, 只有你一步一步跟随阿航的教程, 终章才有意义.如果你还没有看过之前的章节, 还请你循序渐进, “一章一个脚印”!
引言 分数和高分记录是任何游戏中不…